| Главная -> Компьютерные игры -> Прохождения
Атлантида 2
Не стоит, пожалуй, делать
особых вступлений к нижеизложенному. Игра, квест,
продолжение... (это ясно по цифре 2)... Ну, что еще
нужно? Только прохождение. Вот им и займемся!
Сразу предупреждаю, что
игра занимает целых четыре диска, так что
разложите их перед собой (если, конечно, вы их в
свое время приобрели) и приготовьтесь аккуратно
менять их в CD-дисководе.
Итак, начинаете вы в Тибете.
Вы - Тен, и вы являетесь Носителем света, впрочем,
об этом мы узнаем чуть позже, а пока...
Идем вперед и заходим в корабль. Спускаемся в
трюм. Справа возьмем треугольный камень. В
глубине справа поговорим с Хранителем кристалла.
Выбираем подряд все темы разговора, пока не
закончатся варианты вопросов. Хранитель даст вам
Кристалл. Он также расскажет о дороге в Шамбалу и
о том, что показывает Кристалл. Рядом с
письменным столом поднимем второй треугольный
камень. В углу за гамаком лежит третий
треугольный камень. Идем в направлении портала.
Справа окажется Хранитель. Повторим свой вопрос
о путешествии. Теперь спросим его о Вратах. Берем
Первый Треугольный камень (по правой кнопке мыши)
и используем его на нижней левой части телепорта
(7 часов, если так понятней). Перемещаемся в Юкатан
(CD2).
Теперь вы - ацтек по имени Тепек. Идем к большой
пирамиде слева от большой ямы. Поднимаемся
наверх. Заходим внутрь храма (если его можно так
назвать). Здесь брат Короля и верховный Жрец бога
Ягуара. Они сообщают вам, что в стране неурожай
маиса, к границам подходят враги, а верховный бог
Кецалькоатль - Пернатый Змей - безучастен, он
ослабел и утратил свою силу - "чулель". Не
помогают даже кровавые жертвоприношения короля
Пернатому Змею. Если в течение этого дня бог не
проснется, то короля вместе с дочерью принесут в
жертву богу Тецкатлипоке - Дымящемуся Зеркалу
или богу Ягуара, а племя станет поклоняться этому
новому кровавому божеству. Поговорим на все темы
с жрецом и братом короля. Идем влево. В комнате с
огнем найдем Жрицу. Она даст Бинты. Подойдем к
окну и поговорим с Жрицей на все темы. Идем налево
в следующее помещение. Справа у стены сидит
Король. Отдадим ему Бинты. Поговорим на все темы с
Королем, его дочерью и советником. Возвращаемся к
жрице и отдадим ей окровавленные Бинты. После
жертвоприношения поговорим с ней на все темы. Нам
нужно отправиться в Страну мертвых - Шибальбу - и
разбудить спящего бога, чтобы добыть его силу.
Соглашаемся туда отправиться (CD4).
Здесь встречаем бога Летучая мышь. Запомним три
точки на крыле мыши. Мышь сидит на шесте.
Поговорим с ней на все темы. Она расскажет о
мосте-радуге. Идем влево от мыши. Здесь на земле
разложена головоломка с мостом. Цель - провести
человечка по тропе, собрав все цвета радуги и
перейти по мосту через реку. Цвета должны быть
собраны в таком порядке: фиолетовый, синий,
голубой, зеленый, желтый, оранжевый, красный.
Чтобы решить головоломку, нужно поменять
определенные квадраты местами и повернуть их
нужной стороной.
Итак, квадраты стоят так:
Синий желтый оpанжевый
зеленый голубой кpасный
фиолетовый пустой квадрат с человечком
Теперь сделайте вот такую перестановку:
кpасный оpанжевый желтый
синий пустой зеленый
голубой фиолетовый квадрат с человечком
Теперь правой кнопкой мыши поворачиваем
квадраты таким образом: голубой - 3 раза, зеленый -
2, пустой - 1, красный - 1, оранжевый - 2, желтый - 3
раза. Теперь левой кнопкой мыши - по квадрату с
человечком.
Мы оказались на другом берегу, на острове.
Объяснить ваши дальнейшие шаги весьма
проблематично, однако я попробую.
Короче говоря, если заблудились, просто
наберитесь терпения и походите по острову, после
каждого шага внимательно осматривая землю, авось
повезет.
Итак, идем шаг вперед, затем еще шаг влево мимо
сиреневых камней по направлению к дереву с
красными листьями. Под ногами найдем морскую
Звезду. Далее вдоль берега. Под зарослями в
темном месте поднимем еще вторую Звезду. Вновь
идем вдоль берега мимо камней с красными пятнами
и в тупике найдем третью Звезду. Возвращаемся на
шаг назад и от темных зарослей идем вглубь
острова. Теперь шаг вправо вдоль реки, шаг мимо
грибов - и здесь найдем четвертую Звезду. Идем шаг
вперед. Поворачиваемся спиной к большим
мухоморам и продолжаем идти вдоль реки. Делаем
два шага и позади себя находим еще Звезду.
Продолжаем идти вдоль реки. Делаем два шага и
находим пятую Звезду. Идем вперед, затем шаг
влево. Здесь будет тупик и еще одна морская
Звезда. Итого - семь. Ровно столько, сколько
необходимо.
Возвращаемся на шаг назад и идем вправо вглубь
острова. Здесь нужно собрать созвездие,
используя найденные морские Звезды. Рядом с
большим камнем стоит каменная доска с пустым
основанием. Кладем звезды на него в любом порядке
- что именно необходимо собрать, мы пока не знаем.
Возвращаемся к Летучей мыши, кликаем на
основание ее пьедестала и перемещаемся в Юкатан
(CD 2).
Идем к другой пирамиде. Поднимаемся наверх по
лестнице, затем еще выше на вершину. Горящий
факел - это Врата, ведущие к Хранителю кристалла,
но нам туда пока не нужно. Рядом с факелом стоит
столб. В основании возьмем камень - Левую
Обсидиановую ногу. Напротив столба у края
пирамиды есть каменная тумба. На ее крышке
нарисовано созвездие, которое следует собрать в
стране мертвых. Запомните, а лучше зарисуйте его
(если вообще нужно зарисовывать созвездие
Большой Медведицы;).
Спускаемся внутрь пирамиды. На барельефах
изображена система счисления ацтеков. Если
хотите, можете поломать голову, разбираясь в этой
головоломке и раскладывая камешки с палочками во
всех бесчисленных вариантах (в этом случае
пропустите следующий абзац), а можете и не
мучиться.
Выкладываем, начиная снизу 1 черта + 4 точки.
Спускаемся вниз. Выкладываем: 1 точка на одной
плашке и 4 точки на второй. Спускаемся снова. В
самом низу пирамиды выкладываем: 1 точка на
первой плашке, 1 черта + 3 точки на второй, 3 черты + 1
точка на третьей.
Все. В пасти крокодила берем Правую Обсидиановую
ногу. Обратный выход закрыт. Поэтому теперь
соответственно нужной стороне поместим обе ноги
в отверстия в стене слева от крокодила.
Выходим наружу. Снова поднимаемся наверх,
повторяем весь маршрут и, спустившись вниз,
забираем обе Обсидиановые ноги. Вернемся к
Летучей мыши и спросим ее, что делать дальше.
Вернуться же к ней можно, кликнув левой кнопкой
мыши на амулете слева от Жрицы в храме. Вот вы и в
Шибальбе (CD 4).
Мышь скажет, что ответ знает Чак. Отправляемся к
головоломке с созвездием. Положим в основание
каменной доски Правую Обсидиановую ногу
(большую). Теперь выкладываем созвездие, что было
нарисовано на плите на верхушке пирамиды.
В основание появившегося столба кладем Левую
Обсидиановую ногу. Поговорим с Тецкатлипокой, а
затем с Кецалькоатлем. Он даст Перо и попросит
принести черепа.

Идем искать Чака.
Спускаемся на воду и поворачиваем вправо. Через
три экрана можно будет выйти на берег. Здесь
живет Чак - большая жаба. Чтобы он заговорил,
нужна какая-нибудь приманка. Спускаемся на воду и
проходим еще три экрана. Выходим на берег. Здесь
большая паутина с пойманной пищей паука. Паук
очень агрессивный и просто так забрать его обед
не получается. Чтобы обмануть паука, нужно
подойти к прорыву в паутине и обойти его по
внешнему контуру, так чтобы паук следовал вслед
за нами. Бояться упасть с края паутины не нужно.
Главное - успеть схватить добычу паука и
спрыгнуть раньше, чем паук ее отнимет. Гусеницу
отдадим Чаку. Чтобы узнать побольше информации,
следует еще покормить Чака. Опять отнимем добычу
паука. Но теперь добыча крупнее, и охраняют ее два
паука. Чтобы их обмануть, сделаем круг по краю
паутины, после прорыва в сети пропустим одну
секцию, повернемся к центру за добычей, заберем
добычу и сразу же уходим обратно к краю, чтобы
спрыгнуть вниз. Отнесем кузнечика Чаку. В третий
раз идем за добычей. Теперь добычу охраняет
большая Паучиха. Чтобы ее обмануть,
воспользуемся Пером. Сразу же поворачиваем к
дыре в паутине, берем Перо и идем к дыре. Пока
Паучиха изучает предмет, быстро хватаем Меч и
"вырубаем" Паучиху. Теперь спокойно
забираем Черепа и идем к Тецкатлипоке.
Он приготовит Чулель и отдаст его, чтобы передать
королю ацтеков. Возвращаемся в Юкатан (CD 2).
Идем к королю. За Чулель жрица отдаст нам еще один
Треугольный камень. После этого оказываемся в
Тибете.
Используем второй треугольный камень на нижней
части Врат (6 часов) и переносимся в Ирландию (CD 1).
Мы в Ирландии в роли брата Фелима. Поговорим с
монахом Лиамом. Он скажет, что нужно отыскать
брата Финбара. Прямо перед нами лежит книга. Над
книгой на полке стоит стакан с кистями. Одну
Кисть можно взять с собой. Склонившись над
книгой, можно увидеть рисунок с историей короля
Нуаду. Используя Кисть, попадем внутрь книги.
Поговорим с кузнецом и королем. Нужно отыскать
серебряную руку и меч, чтобы победить Бреса. На
одной из стен слева от Бреса написано слово Exit.
Это переход обратно в Ирландию. Используем Кисть,
чтобы подрисовать королю пропавший Меч. Вернемся
к королю, возьмем у него Меч и поговорим с
кузнецом. Теперь возвращаемся в часовню.
Выходим из библиотеки и проходим через молельню.
Справа на стене висит гобелен. Слева от гобелена
стоит полка с книгами. Здесь найдем Осколок
черепа. Выходим из молельни. Справа у стены бьет
источник. Это телепорт к хранителю Кристалла.
Выходим из часовни.
Повернем налево. Позади часовни на стене
нанесены какие-то черточки и спираль. Обойдем
вокруг часовни. По лестнице рядом с колодцем
поднимемся на крышу часовни. В дыру виден
какой-то предмет, но его пока не достать. Подойдем
к келье, третьей от той, где сидит монах. Внутри
найдем Кувшин. Идем по направлению к воде. У ворот
стоит и мычит брат Финбар. Идем мимо брата
Финбара на огород рядом с большим деревом. На
огороде возьмем Вилы. Идем на шаг вправо от
огорода. Затем мимо огорода. Рядом с овцами между
камней найдем Осколок черепа. Через три шага
попадем к лисьей норе. При попытке сделать
что-нибудь лиса убежит. Далее идем вдоль берега
несколько шагов до ульев с пчелами. У среднего
улья найдем еще один Осколок черепа. Идем далее
вокруг острова, пока не найдем древний склеп.
Внутри останки черепа. Рядом со склепом правее от
входа стоит обелиск с крестом. С другой стороны
изображен древний символ с лошадью. Вернемся к
колодцу. У колодца рядом с курицей берем
четвертый Осколок черепа. Залезем на крышу
часовни. Используем вилы, чтобы достать предмет.
Внутри часовни у креста лежит пятый Осколок
черепа. Поговорим с монахом, он даст Ключ. Справа
в келье монаха используем Ключ на сундук. Берем
Нож и Пергамент.
Идем в склеп и соберем весь череп. Голове что-то
нужно, чтобы заговорить. Ей нравится Кувшин.
Пойдем наполним Кувшин водой из источника в
часовне. Напоим голову. Она скажет о лошади и
ноже. Дадим голове Нож. Нож станет волшебным.
Голова скажет о деревьях. Поговорим с головой
короля Айлеха. Поговорим с монахом о деревьях.
Покажем ему Пергамент.
Идем за часовню к знакам на стене. Используя
волшебный Нож, сотрем все горизонтальные
черточки. Теперь сделаем две горизонтальные
засечки на самом верху. Далее кликнем в стороне,
чтобы переключить расположение насечек. Нужно
поставить их так, чтобы они указывали влево.
Далее в средней части рисуем пять горизонтальных
черточек. Переключим их в косое положение. Теперь
используем Нож на спирали. В открывшемся тайнике
возьмем Палку.
С Палкой идем к обелиску с лошадью, где ее и
применяем. Чтобы поймать лошадь, нужно успеть
сделать шаг вправо, затем два шага влево мимо
входа в склеп. Это преградит путь лошади, и ее
можно будет поймать. Когда Конь будет пойман,
идем в склеп к голове. Поговорим с ней. Далее идем
к воде вправо от склепа, там, где из воды торчат
столбы, используем Коня.
Попробуем поговорить с человеком на дереве. У
него странный язык. Нужно, услышав мелодию,
выбрать правильную из пяти вариантов. При ошибке
прокричит ворона. Когда мелодия трижды совпадет,
поговорим с Финтаном. Он даст Прут, с помощью
которого будем искать Хрустальную башню. Лоза
приведет к месту между развалин. Прямо напротив
будет бойница. Применим Лозу на место в земле.
Пройдем в появившийся колодец с Хрустальной
башней. Внутри огромный змей, которого убить
невозможно. Поговорим с Финтаном. Нам может
помочь дочь кузнеца Эрмид.
Возвратимся в часовню, чтобы поговорить с
кузнецом в книге о его дочери. Далее поговорим с
головой короля Айлеха. Он расскажет о старом
солнце, которое может оживить богиню Айне. Теперь
поговорим с монахом Лиамом. Он даст Крест
Бригитты. Спросим монаха о Кресте. Идем в часовню
к гобелену. Повесим Крест прямо перед летящим
рыжим драконом. Справа появится богиня Айне.
Поговорим с ней на все темы. Теперь идем в книгу и
поговорим на все темы с дочерью кузнеца. Ей нужен
Лосось. Выйдем из книги и используем Кисть на
Эрмид, чтобы пририсовать ей лосося. Вернемся в
книгу. Снова поговорим с Эрмид о змее. Она даст
Амулет лосося. Скачем на остров к Хрустальной
башне.
Ныряем внутрь и используем Амулет на огромном
змее. С Хрустальной башней возвращаемся в книгу.
Поговорим с кузнецом и отдадим ему Хрустальную
башню. Используем Меч короля, чтобы достать
Серебряную руку. Отдадим королю Руку и Меч. После
победы выходим из книги и затем идем к монаху. Он
достанет новый Треугольный камень. Переносимся в
Тибет.
Берем третий камень и устанавливаем его на "11
часах". Переносимся в Китай (CD 3).
Теперь мы играем за Вэй Юланя. Попробуем выйти за
пределы храма. Выход охраняет тень. Слева от
входа в храм стоит старик - Ву Таоши. Поговорим с
ним о тени, преграждающей выход из храма.
Поднимемся по ступеням ко входу и повернем
вправо. За углом поговорим на все темы с Сунь
Таоши. Войдем внутрь монастыря, а затем в первую
дверь налево. Поговорим с мастером Ло -
настоятелем монастыря. Спросим его о тени и Тан
Юне, пока не закончатся все варианты. Ло
посоветует поговорить с Ву Таоши. Идем во двор и
спросим старика о пути к Тан Юню и о черепаховой
комнате. Идем внутрь монастыря. Поговорим с
настоятелем о мастере Ву.
В глубине монастыря, напротив комнаты с Ченом
Таоши, будет дверь в зал с драконами на стенах.
Здесь мы встретим Ву Таоши. Он даст Черную
Черепаху и Медальон. Поместим Черепаху внутрь
круга в пруд. Круг вращать не нужно.
Поговорим со стариком о черепахе и о ее пути.
Черепаха укажет направления. Знаки на круге и
положение черепахи обозначают направления:
впереди черепахи гора (знак белого цвета), позади
- равнина (желтый знак), справа - пагода (красный
знак), слева - река (зеленый знак). Если посмотреть
на любой из знаков, то увидим четыре квадрата со
знаками разного цвета. Это покажет, куда
поворачиваться при движении к Дому Тигра:
гора пагода
река равнина
Получается, что черепаха стоит "лицом" к
горе и "задом" к равнине. Итак, встанем рядом
с черепахой у зеленого знака - "черепаха стоит
перед горой", делаем шаг вперед - (черепаха
поворачивает к пагоде), поворачиваем вправо и
делаем шаг вперед - (черепаха поворачивает к
равнине), поворачиваем влево и делаем шаг вперед -
(черепаха поворачивает к пагоде), поворачиваем
влево и делаем шаг вперед - (черепаха
поворачивает к горе), поворачиваем влево и делаем
шаг вперед - (черепаха поворачивает к реке),
поворачиваем вправо и делаем шаг вперед -
(черепаха поворачивает к горе). Вот мы и достигли
Дома Тигра. Кратчайшим путем идем в Дом Дракона.
Для этого посмотрим на Медальон. Дракон
нарисован в верхнем ряду слева. Поэтому идем к
этому месту. Как?
Поворачиваем вправо, делаем шаг вперед и еще раз
поворачиваем вправо и делаем шаг вперед. Вот и
Дверь Дракона.
Входим в комнату. Слева открываем сундуки и берем
Жезл. Посмотрим на дракона, нарисованного перед
сундуками. Запомним, где хвост дракона. Идем к
квадрату с четырьмя светильниками. Используем
Жезл на светильники, начиная с того места, где
хвост дракона, и далее, следуя к голове. То есть
красный светильник, зеленый, фиолетовый и желтый.
Это превратит Вэя в маленького человечка.
Идем к пруду с летающим драконом. Переходим через
мост. Рядом с другим мостом слева будут лежать
Фигурки и Кошелек с деньгами. Берем их с собой и
выходим обратно в Зал Дракона. Теперь нужно
положить кошелек с деньгами и расставить фигурки
правильным образом. Кошелек кладется перед
мостом (между зеленым и фиолетовым
светильниками). Чтобы проверить правильность
расстановки фигурок, можно обратно превратиться
в человечка. Все герои должны ожить. Правильная
расстановка следующая (в том же порядке, как
зажигали светильники): кузнец с наковальней у
вулкана, воин с топором у горы, носильщица воды у
реки, повар у котла с костром, путница у равнины.
Уменьшаем Вэя. Забираем Монеты. Поговорим с
каждым из героев. В обмен на деньги они отдадут
Диски. Кузнец даст Диск (с деревянным покрытием)
из материала, который "порождает огонь, а потом
его пожирает металл". От воина получим Диск (с
металлическим покрытием), которым "можно
обрабатывать дерево". Носильщица отдаст Диск
(с каменным покрытием), из которого "рождается
металл, а потом его разрушает дерево". Повар
продаст Диск (с крышкой пресса), который
"рождает воду, а потом сгорает в воде".
Путница обменяется на Диск (с огненным змеем),
который "тонет в воде".
Возвращаемся ко второму мосту. Здесь нужно
приложить диски таким образом, чтобы мост
опустился. Для этого нужно собрать верный
порядок Дисков в виде цепочки: сначала то, что
созидает, затем то, что разрушает. Правильный
порядок для первого случая: "рождается
металл", "рождает воду", "обрабатывает
дерево", "порождает огонь", "тонет в
воде" или Диски с каменным покрытием, с крышкой
пресса, с металлическим, с деревянным и с
огненным покрытием. Для второго случая подходит:
"обрабатывает дерево", "тонет в воде",
"сгорает в воде", "пожирает металл",
"разрушает дерево" или Диски с
металлическим, огненным покрытием, с крышкой
пресса, с деревянным, с каменным покрытием. В
результате второй мост опустится.
Идем далее через мост к золотым воротам. На
воротах изображен охотник и лиса. Установим
стрелу на охотника. Проходим через ворота внутрь
дракона. Слева на стене головоломка.
Последовательно перебирая маленькое и большое
облачко, поднимаем нижние рычаги. Чтобы не было
промахов, нужно попадать в места на верхних
облаках, в которых просматриваются жемчужины
(они видны, когда нажатое облако мерцает).
Последний рычаг освободит Жемчужину. Входим в
голову дракона и слева у двери кладем Жемчужины в
отверстие. Попадаем на новый остров. Идем к дому.
Войти в дверь с первого раза не удастся. Следует
попробовать несколько раз. Появится Тан Юнь.
Поговорим с ним. Ему нужен гриб бессмертия.
Отправляемся в Ад.
В Аду царит страшная бюрократия. Поговорим с
быком у ворот. Он даст Бланк заявки и скажет, что с
ним сделать. Отправляемся на поиски. Прежде всего
следует разыскать женщину с человеческим лицом.
Она поблагодарит за спасение от охотника и даст
Веер с подсказками. Далее идем собирать печати в
точном соответствии с изображениями на Веере.
Чиновники находятся также на потолке. Чтобы туда
попасть, нужно найти выпуклую лестницу в стене.
Если печати проставлены неверно, можно обменять
испорченный бланк на новый у быка. Когда все
печати будут собраны правильно, бык даст Гриб
бессмертия. Выходим из Ада. Взамен Гриба Тан Юнь
даст Фонарь. Возвращаемся в храм. После победы
над тенью мы вернулись в Тибет с шестым
Треугольным камнем.
Установим все треугольные камни в телепорт. Для
того чтобы проникнуть в Шамбалу, Кристалл должен
измениться. Выходим по лестнице на палубу
Волшебного корабля. Прямо впереди в сторону
кормы направим Кристалл. Это откроет путь на
небо. Далее перемещаемся в Юкатан к ацтекам (CD 2).
Поворачиваем влево к пирамиде короля. Проходим
три шага до лестницы пирамиды и угла жилого
здания. Здесь наводим Кристалл на вершину
пирамиды Тецкатлипоки. Это откроет дорогу к
Солнцу. Возвращаемся в Тибет (жертвенный огонь на
вершине пирамиды Тецкатлипоки) и теперь
отправляемся в Ирландию (CD 1). Садимся на Коня и
скачем на остров к Финтану. Делаем шаг влево и
направляем Кристалл мимо дерева на верхушку
развалин. Это откроет путь за Солнцем.
Возвращаемся в Тибет (источник богини Айне в
часовне). Теперь перенесемся в Китай (CD 3).
Проходим к золотым воротам с охотником и лисой.
Поворачиваемся влево и направляем Кристалл на
гору вдали. Это откроет путь к цветной галактике
через второе Солнце. Возвращаемся в Тибет (гонг
перед храмом; рядом с гонгом есть дубина для боя).
Кристалл переродился. Путь к Шамбале готов.
Запомним изображения на камнях. Помещаем
Кристалл в центр телепорта и перемещаемся в
Шамбалу (CD 4).
Вокруг стоят красные полотнища со знаками,
повторяющими знаки на треугольных камнях. Чтобы
пройти через полотнища, нужно выбрать верный
порядок. Если посмотреть на телепорт (можно к
нему вернуться через путь над головой), то увидим,
что звездная система закручивается в спираль по
часовой стрелке, начиная с камня Ирландии, то
есть с цифры 6. Поэтому будем перебирать
полотнища по часовой стрелке (вправо), начиная от
этого символа - лилия с тремя лепестками - в
точном порядке. Начинаем с символа лилии с тремя
лепестками, затем вправо через один, затем между
этими двумя. Далее продолжаем со следующего
справа закрытого символа, далее через один, затем
между этими двумя.
Мы снова в Шамбале. Перейдем на другой остров,
обойдем пруд и поговорим с королевой Атлантиды
Реей, пока будут варианты. Подойдем к вишневому
дереву и переместимся в Юкатан в пирамиду
Тецкатлипоки. Поговорим с хранителем пирамиды.
Слева у стены возьмем Бутылку. Идем влево и
переносимся в Китай. Возьмем железную Руку.
Выходим из комнаты и попадаем в Ирландию. Возьмем
Фонарь с драконом. Идем в сторону дерева, под
которым мы взяли Фонарь. Попадаем в покои короля
ацтеков. У трона возьмем Кисть. Поговорим с
дочерью короля. Выходим через дыру в потолке.
Попадаем в Ирландию в часовню. Возьмем Перо. Идем
в дальнее от книги окно. Попадаем в комнату
Дракона. Берем Палку. Поговорим с кузнецом. Идем к
стене напротив кузнеца. Попадаем в страну
мертвых. Берем Диск. Идем в сторону обелиска с
правой обсидиановой ногой. Попадаем в склеп
короля Айлеха. Поговорим с головой. Слева возьмем
Веер. Идем вверх прямо над головой короля.
Попадаем в голову дракона. Берем Чулель. Выходим
из головы дракона. Попадаем к Чаку. Поговорим с
ним. В направлении реки возьмем Гриб. Идем к реке.
Попадаем в молельню в часовне. Берем Жемчужину.
Выходим из часовни. Попадаем к дому Тан Юня. Берем
Звезду. Идем в дом. Попадаем к Летучей мыши. Берем
амулет Лосося. Идем к реке. Попадаем в книгу.
Берем Насекомое. Поговорим с кузнецом. Идем к
трону. Попадаем в Шамбалу. Берем черную Черепаху.
Идем в сторону острова в небе. Попадаем в Ад.
Поговорим с чиновником. Возьмем Меч. Идем в
верхний угол слева от чиновника. Попадаем опять в
пирамиду Тецкатлипоки. Теперь по очереди дойдем
до библиотеки в Ирландии. Здесь видим три выхода:
в дальнее от книги окно, в молельню, в окно над
книгой. С помощью Звезды идем в окно над книгой.
Попадаем в океан к Атлантиде.
Осмотримся вокруг. Отыщем корабль, на котором мы
приплыли. Повернемся лицом к кораблю. Далее,
поворачиваясь влево, найдем проход и идем вперед.
Здесь поворачиваемся влево мимо большой стены,
пока не найдем следующий проход и идем вперед. В
этом месте поворачиваемся вправо, пока не увидим
большие ворота. Входим в ворота. Справа будет
лестница вниз. Слева - упавшая колонна. Идем между
этими направлениями вдоль колонн. Далее повернем
вправо и идем вперед. Справа возьмем Кристалл.
Выходим из этой комнаты. Далее вправо от упавшего
цветка вдоль колоннады. Далее поворачиваемся
спиной к темному обломку колонны. Здесь сохраним
игру. Идем вперед. Справа будет большой осьминог.
Быстро работая левой кнопкой мыши, защищаемся
кристаллом от "ног" осьминога, так чтобы он
нас не убил. Смотрим мультик и переносимся в
Тибет. Применяем Кристалл в центре телепорта,
следуем к цветной галактике, потом - к темной
планете в сиреневом тумане, после - к красному
Солнцу... Вот и все!
SilenMan "Виртуальные радости"
|