| Главная -> Компьютерные игры -> Разное
"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 35
Simpsons Hit&Run
Хочется надеяться, что никому не нужно объяснять, кто такие Симпсоны. Потому
что это объяснить невозможно :) И еще потому, что если вы с ними незнакомы - то
от игры вы не получите и половины удовольствия, которое она способна вам дать :)
Не знать Симпсонов - это все равно что не знать Альфа, никогда не видеть
Футурамы, ничего не ассоциировать с именами Бивис и Батхед и не быть в курсе,
что кроме друзей, бывают еще и "Друзья" :) Поэтому давайте все же предположим,
что мы все знакомы с Симпсонами.
И как ни странно, за все 15 лет существования этого суперкультового
телесериала - да-да, "сериал" вовсе не автоматически значит "липучая глупость" -
никто так и не построил по-настоящему толковой игры на его тему, хотя попыток
было и множество. Только сегодня, почти что уже в 2004 году мы можем заявить,
что наконец-то геймеры всего мира получили в свое распоряжение игру, которая
великолепно, без единой режущей глаз детали, может похвастаться тем, что
воспроизводит дух и букву своего великого прототипа - на высочайшем уровне
ощущенческой достоверности перенося геймера в атмосферу "вселенной Симпсонов".
При этом "всем хорошим" в геймлее и игровой формуле игра обязана …
гиперуспешному Grand Theft Auto - в его последней, трехмерной инкарнации.
Собственно, все черты ностальгичны предельно - что, впрочем, порождает не
кривящиеся гримасы, а заразительные улыбки, поскольку наполнение и стилистика
игры настолько различны, что ассоциируются с пародией, а не с клонированием (а
что более соответствует духу симпсонизма, чем пародия?). Перемещение на своих
двоих соседствует здесь с постоянным использованием автомобилей, режим
свободного исследования - с последовательной цепочкой миссий, свобода в том
числе и насилия - с положительными целями. Своеобразный "GTA для детей" - но при
этом огромный интерактивный открытый мир содержит столько приколов и стеба в
самой различной форме, что это запросто компенсирует и взрослому геймеру потери,
связанные с "несерьезностью" (конечно, этот гипотетический взрослый должен
понимать специфический "симпсонический" юмор).
Конечой целью игры - и кстати, в финале она весьма вас удивит - является
коррекция странных изменений, которые в очередной раз произошли в мирном
Спрингфидле. Естественно, в лучшем отвязно-абсурдистском духе сериала - над
городом реют роботические пчелы, по улицам разъезжают непонятные черные
автомобили, по телевизору рекламируется новая кола, которая на самом деле
является инструментом жуткого воздействия на человеческий мозг :) Выяснять, что
к чему - вы будете на протяжении семи больших ключевых миссий ключевых,
протекающих в трех разных участках города, независимых между собой. По одной
миссии возьмут на себя Мардж, Лиза, и известный бакалейщик Апу, по две
достанутся Гомеру и Барту. На самом деле заданий в игре всего порядка пятидесяти
- но многие из них являются дополнительными, бонусными или даже скрытыми. Миссии
обычно незамысловаты - что-то собрать, что-то доставить, кого-то перегнать,
кого-то остановить, и все самые интересные один к одному передраны с GTA :)
Не менее - а может быть для некоторых игроков и более - интересен режим
свободного исследования мира. Если мир GTA был жесток и брутален, и действия "на
ногах" там напоминали не прощающий ошибок шутер - то в мире Simpson это выглядит
трехмерной платформенной аркадой. То есть вы куда-то забираетесь, перепрыгиваете
с одного на другое (не поймите только неправильно, мир мультяшно-реалистичен, и
никто не строит для вас нарочитых "лестниц из пузырей, уходящих в небо"), и все
время что-то разбиваете, чтобы оттуда что-то достать ("монетки", "ремонтные
комплекы" и "карточки симпсоновских штучек"). Впрочем, слишком увлекаться
разрушениями все же нельзя - когда отметка "хаосометра" достигает определенных
значений, вами в лучшем духе "автоворов" начинает активно интересоваться
полиция. Для совершения ваших противоправных и просто любопытственных действий у
вас есть кнопки прыжка и атаки (увы, в очередной раз играть на геймпаде НАМНОГО
удобнее, чем на мучительной мышеклавиатуре) - которые позволяют делать еще и
суперпрыжки, и атаки в прыжке (в лучшем духе мультяшных платформеров Гомер, к
примеру, обрушивается с небес на цель своей мощной задницей). Есть еще клавиша
"действие" - которая помогает выполнять сюжетные действия и активировать
"интерактивные приколы", которыми буквально наполнена каждая важная локация
игрового мира.
Добытые трофеи-монетки идут на оплату приобретения двух важных игровых
компонентов, каждый из которых может быть как необходим по сюжету, так и служит
попросту развлекательно-прикольно-декоративным целям. Менее значительный из них,
и конечно более развлекательный - это одежда. Толстенький Гомер в женском
костюме - это редкий прикол в движении, можете нам поверить :) Более ключевой -
это, конечно, автомобили. В игре МНОГО автомобилей. Приобретаемых по случаю, по
сюжету, отбираемых, покупаемых через телефонные будки. От самых обычных - до
редкой экзотики, вроде самодельного автомобиля Гомера (который он очень скромно
назвал "Гомер") до летающей машины местного безумного изобретателя. Каждый из
героев, к слову, тоже стартует со своим собственным автомобилем. Вождение самой
машины сделано, пожалуй, не хуже - с той же прекрасной динамикой, нарочитой
залихватскостью и великолепно спародированной системой повреждений, с фирменно
болтающимися дверями и отрывающимся капотом. Естественно, каждый автомобиль
обладает собственными параметрами и заметно отличен от других в "вождении" -
каждый более пригоден для определенных целей: догонять лучше, естественно, на
быстрых, а атаковать (ибо наличествуют и "битвы на авто") - на тяжелых и
прочных. Очень помогают вождению GTA-подобная карта-радар и отличная система
"виртуальных указателей пути".
Вот, в общем, и все. Простенько, и со вкусом. И упрекнуть не в чем. Игра как
бы ощущается насквозь вторичной, и в то же время безумно оригинальной :)
Интересна будет, по нашим предположениям - практически каждому. А поклонникам
GTA и фанатам Симпсонов - так уж в первую очередь. Графика не предлагает
никакого волшебства - но как бы идеально отвечает своей задаче. Моделирует
"мультяшный", полусерьезный-полустебный мир сериала - и делает это чрезвычайно
успешно, любой персонаж и локация узнаваемы без колебаний. Многие из нас,
думается, мечтали хотя бы разок очутиться в Спрингфилде - теперь вы можете
оторваться в нем на полную катушку :)
Gladiator: Sword of Vengeance
Гладиаторы - вполне такая себе благодарная тема для мировой масс-культуры.
Смерть, кровь, роскошные декорации, неистовствующая толпа, брутальные мощные
мужчины - в свое время римляне создали из гладиаторских боев настоящее кровавое
искусство, где на огромных аренах разыгрывались эдакие "сражения в миниатюре".
И, конечно, ни один исторический фильм о Риме не обходился так или иначе без
гладиаторских сражений. И хотя в наше время интерес к "историческим"
блокбастерам поугас - но все ж таки окончательно не пропал, чему лучшее
свидетельство замечательный "Гладиатор" с Расселом Кроу.
В компьютерных играх же, как ни странно - эта тема практически даже и не
звучала, если не считать всяких "фэнтэзийных гладиаторов" и "космических
гладиаторов" (была правда недавно забавная игрушечка в бюджетной серии Активижна
- но такая уродливая, что она не в счет). Вот эту вот значит пустоту и решил
заполнить Acclaim своим G:SoV.
Игра эта - мультиплатформенная. Что никак не отразилось на качестве графики -
на PC она попросту великолепна. Зато вылилось в проблемы с управлением. Если у
вас есть современный геймпад, то проблем никаких не будет. Если нет - придется
либо отращивать третью руку, чтобы играть на предложенном контроле по умолчанию,
либо исхитряться по страшному чтобы все это переназначить на хоть как-то
удобственную раскладку (и тут вы понимаете, как удобно иметь пятикнопочную
мышь).
Ведь настройки по умолчанию предполагают, что вы будете перемещать персонажа
стрелками (с дико неудобным относительным контролем), точно поворачивать -
мышкой, две базовые атаки на ее же кнопках, а еще пять контрольных клавиш будут
вообще с левой стороны клавиатуры.
Раз уж мы заговорили о сложностях, хочется упомянуть еще графическую
капризность игры - потому как решение о приобретении или неприобретении ее будет
довольно сложным, и каждый фактор будет нелишним. Западные обозреватели пишут о
множественных проблемах с видео и настоятельной необходимости иметь самые
последние драйвера видео и DirectX - отмечая при этом, что с DX9a идет хорошо, а
уже с DX9b возникают сбои. В нашем случае игра отказалась запускаться вообще на
GeForce3, на которую были установлены самые свежие, двухдневной готовности
драйвера - при этом она ругалась, что драйвера старые.
А на радеоне того же примерно уровня пошла без проблем, хотя за его как раз
обновлениями никто особенно не следил. Скорее всего будет патч - а патч
крякнутых и тем более русифицированных игр это всегда проблемы.
G:SoV - это не очень типичный экшен с видом от третьего лица. Беда у него
одна, зато глобальная - геймплей. Сильными сторонами нужно признать бесспорно
графику, на любителя кровавую атмосферу, и оригинальный сильный сюжет. С него и
начнем.
Ваш персонаж - Инвиктус Тракс, рожденный в рабстве и достигший вершин боевого
мастерства. Легендарный гладиатор, истребляющий противников практически как мух
:) За такие впечатляющей достижения ему даже была обещана свобода - но вот беда,
"хороший император" был замещен негодяем, который в самом конце первого
демонстрационно-обучательного уровня дерзкого Инвиктуса и убил (не сам, конечно
- а при помощи ужасного врага, которого игроку даже и не показали, типа
интригуют). Но все оказалось не так просто - после смерти ваш герой перенесся в
Элизиум, где посланники бога Юпитера объявили ему, что бог решительно против
творящегося на земле беспорядка (а новый император хочет ни много ни мало, а
разрушить Священный Рим, выстроив на его месте новый город в свою честь). И вы
теперь как бы будете представлять его интересы в мире смертных, с целью как бы
помешать таким вот замыслам - что не будет просто даже для такого вот
Избранного, потому что противник на деле тоже марионетка в руках бога войны
Марса, действующего через своих подручных Фобоса и Деймоса. Все диалоги отменно
написаны и прекрасно озвучены - скрипт-сценки и ролики вас тоже ни в коей мере
не разочаруют: в них есть ненавязчивый, но несомненный стиль, не засоренный при
этом очень уж расхожими штампами.
Достичь своей цели, поскольку мы находимся в игре-экшне - ясное дело,
придется через тотальное смертоубийство всего, что встретится на пути. По
крайней мере - это будет красиво, причем красиво неординарным образом, потому
что игра решает вопросы визуальной привлекательности не ординарными методами
грубой силы (хотя и декорации модели, и текстуры, и анимация - высокого
качества), а множеством интересных графических приемов, часть которых творчески
заимствованы, а часть - несомненно оригинальны. Уже самая первая миссия заставит
вас дивиться уникальным световым эффектам, благодаря которым все выглядит как бы
"окруженным ореолом сияния", а Элизиум удивит удивительной колышущейся травой,
являющей собой замечательный пример синтеза трехмера и мультипликации.
Вызывает уважение и система "разбрызгивающейся крови", которая обладает в
игре тенденцией исключительно высокохудожественно разбрызгивать все вокруг,
ложась на окружающую среду очень правдоподобно, вызывая восторги у эстетов. По
правде говоря, такая кровь не помешала бы многим хорошим вампирским игрушкам -
но и в сочетании "холодная сталь+горячая кровь" все воспринимается очень даже
достойно. Врагами по мере прохождения уровней (между ними вы возвращаетесь в тот
же Элизиум) - будут выступать, что приятно, не только "люди с оружием", но и
все, практически, существа, которых уму разработчиков удалось извлечь из Римской
мифологии. Вы будет биться с циклопами, демонами и ожившими скелетами, а ближе к
концу победите и самих Фобоса и Деймоса. Хорошо быть избранником Юпитера. Еще
хорошо, когда при создании игр как следует используется фантазия. И когда она
опирается на крепкие плечи сильных профессионалов от графики.
А вот с игровым процессом все не столь хорошо. И дело не только в ненужных,
в-общем, приверженцам экшн задачках - заставляющих, кроме прочего, игрока снова
и снова возвращаться на уже пройденные уровни и чуточку по-иному их
перепроходить. Дело в том, что гладиаторство предполагает некое боевое
искусство, некий простор к совершенствованию мастерства. И разработчики игры
предприняли некоторые шаги, чтобы такую вот глубокую, мощную боевую систему
игроку предложить. И если бы она получилась, цены бы игре не было вообще. Увы -
не получилось, и все вылилось в итоге в довольно банальную "мясорубку", где
повторяемость игровых действий наслоилась к тому же еще и на повторяемость
уровней.
Основой боя в итоге явились две клавиши атаки, которые провоцируют несколько
разных агрессий, в том числе в комбинации. Блока в игре нет (!), зато есть
две(!) клавиши, связанные с захватом одного из противника в качестве цели. Что
по идее уже должно было вносить альтернативную боевую моду, с кружением вокруг,
оборотами, перезахватом - но вышло так, что в общем на практике вряд ли кто
сможет и станет всем этим пользоваться. Куда как более полезна кнопка "магии"
(явно уходящая своими корнями в славное прошлое Golden Axe) - причем магия,
естественно бывает разной - от временного повышения боевых характеристик героя
до разнообразных атак "по площадям". Есть еще кнопка "действия" - которая, в
основном, включает скриптовые сценки в стиле "герой, спускающийся по веревке",
"спрыгивающий герой", "герой, поворачивающий рычаг". Вторичной функцией является
активация в определенные моменты жестоких и красивых "добиваний" полумертвого
оппонента, своеобразный аналог fatality из Mortal Combat. Есть также кнопка
переключения оружия, каковое вы будете заполучать по мере прохождения сюжета.
Равно как и новая магия, оно обретается через "челленжи", где вам необходимо
продемонстрировать мастерское владение той или иной комбинацией навыков.
Резюмируя - игра со множеством "за" и немногочисленными, но очень вескими
"против". Если вы способны разобраться с техническими проблемами вашего
компьютера и способны получать удовольствие от процесса последовательного
жесткого избиения орд противников бесконечным повторением одних и тех же
действия - игра для вас, однозначно. Если же современные сложные экшны уже
успели приучить вас к получению удовольствия не в последнюю очередь от
собственных боевых умений - вещица может показаться занудноватой. Заметному
повышению ценности игры мог бы посодействовать напрашивающийся кооперативный
мультиплей хотя бы на одной машине - но его нет.
Pro Evolution Soccer 3
Пока EA Sports продолжает экспансию в мир приставок, Konami наносит ответный
удар гиганту на платформе PC. И удар весьма чувствительный. На виртуальное
футбольное поле вышел новый симулятор Pro Evolution Soccer 3. И многие - даже
самые преданные фанаты серии FIFA - назвали игру действительно лучшей в
категории футбольных симуляторов. В новой версии разработчики Konami
использовали новый графический движок собственного производства (до третьей
эволюции применялся Renderware от Criterion). На 80% переработана анимация
игроков и труды японцев не пропали даром. Получилось действительно очень
красиво. Индивидуальные лица у всех игроков (даже анимированные), превосходная
физика и пластика движений. Игра требовательна к компьютеру и видеокарте. Иногда
происходит ошибка и скорость матчей резко падает. Но эти тормоза можно
преодолеть, скачав патч. Своему конкуренту - FIFA - PES3 уступает лишь в одном,
в количестве разных команд. Здесь всего 64 сборные и 64 клуба. Причем на
наименования клубов лицензии куплены не были и они стали именоваться по области
расположения команды (но проблемы переименования при помощи встроенного
редактора нет). При этом все футболисты в командах реальные и очень похожие на
свои прототипы.
Из происходящего на футбольном поле можно отметить только два негативных
момента. Первый - это полное отсутствие подкатов. Этот важный элемент футбольной
защиты почему-то остался подзабыт. Конечно, есть соответствующая кнопочка, но
она в 90% случаев приводит к фолу. А компьютерные игроки ею и вовсе не
пользуются. Получается такой футбол без подкатов. Практически регби ногами.
Футболист догоняет или встречает соперника и они начинают толкаться плечами за
заветную кожаную сферу. Вам кажется это смешно? Но не тут то было. Всё
происходит настолько естественно и красиво, что заподозрить создателей в халтуре
сложно. Просто у них свое видение футбола (а может они и правы - много ли
подкатов делается в матчах?). К тому же компьютер очень силен в тактике и выборе
позиции, а также комбинационной игре.
Это делает игру сложнее, но интереснее. Не огорчайтесь, если в первых матчах
вам будет тяжело нанести удар по воротам соперника. Да и к управлению нужно
привыкнуть. Оно перекочевало с игровых консолей, поэтому нужно использовать и
сочетания клавиш - а к этому нужно приноровиться. Одних передач здесь почти
десяток видов, а кнопок для паса всего три. В наследство от приставок досталось
и меню и все его настройки. Разбираться в них желания мало, хотя, судя по всему,
они тонко настраиваются и сложны. Но плохой интерес отбивает желание этим
заниматься. Странно, что при таком происхождении PES3 не поддерживает полностью
аналоговые джойстики. Игроки могут перемещаться только в 8 направлениях, и это
ограничивает возможности дрибблинга. И, чтобы закончить недочеты - сразу вас
предупредим о следующем. Абсолютно невозможно пробивать штрафные и угловые. Куда
попадет мяч - неизвестно, а игрок выбирает лишь направление и силу удара
(никаких стрелок и индикаторов). Действия вратарей просто убивают. Для стражей
ворот вашей команды привычно в конце матча покинуть ворота и пойти действовать в
поле. Причем игровая ситуация этого совершенно не требует. Вы собираетесь
спокойненько отобрать мяч у форварда в окружении 3 ваших оборонцев, как
появляется голкипер, бросается ему в ноги, промахивается и нападающий забивает
мяч в пустые ворота. Спрашивается, кто его об этом просил? Нет также никакой
сетевой игры и через Интернет в том числе. На одном компьютере - пожалуйста
(хоть восемь человек).
Итого - в целом это нужно видеть и играть. Однозначного мнения пока нет.
Истинные любители футбола игру либо ставят выше FIFA 2004, либо называют её
провальной. Кто к чему привык, и о вкусах не спорят. Но совершенно точно
выглядит она красиво, и посмотреть её стоит.
Игра, которая была буквально схвачена нами с прилавка - и тут же, в первую
очередь, посмотрена :) Потому что ну что это такое - "ходильных"
аркад-шутеров-экшенов сколько угодно, попросту супернавалом для самых разных
игровых платформ, хочешь с пушками, хочешь с магией а хочешь с мечами. С
гигантскими роботами и летунами в последнее время все тоже более-менее
наладилось (хотя вертолетов нет по прежнему - все никак руки не доходят глянуть
на Ударную Силу, хотя после Красной Акулы надежд на нее никаких). А вот что с
наземной-то техникой?? Причем хочется не примитивную аркаду, и не замученный
реалистичный сим - а именно чтоб аркадный симулятор, чтобы не напрягаясь
чувствовать разрушительную мошь могучей бронемашины. В "старые-добрые времена"
таких игр было. Более того - и сегодня во многих милитари-FPS возможность
вождения бронетехники воспринимается на ура, и каждый кто играл в Battlefield
1942 знает, какие классные ощущения рождает движущийся под твоим управлением
могучий танк. И что же? Все, что мы имеем в последнее время - это Tiger Hunt да
Humvee Assault, назвать которые полноценными играми можно только с достаточно
большой натяжкой.
Похоже, ход мыслей авторов Desert Thunder был очень близок к нашему - и игра
эта несет в себе все задатки того, чтобы быть очень классной. Задатки, увы, -
правильно так и не развившиеся.
Под вашим управлением находится экспериментальный танк Абрамс - которому
суждено в полном одиночестве сокрушить в пустыне орды "низкотехнологичных
противников". Низкотехнологичность в данном случае означает не то, что они
вооружены дубинами и камнями, а то что у них нет ни ядерных бомб, ни спутниковых
лазеров, ни даже приличных радаров, к тому же они не могут использовать в свою
пользу разбросанные буквально повсюду "пакеты ремонта" и упаковки боеприпасов. А
так и гранатометы, и танки, и ракетницы, и даже самолеты - словом, все обычное
вооружение у них есть. Думай их мозгами парни типа вас, а не насильственно
ограниченные алгоритмы искусственного интеллекта - от вас бы осталось только
мокрое место (и если бы еще кто-то отменил способность вашего танка восставать
из пепла на ближайшем чекпойнте, когда вдруг все-таки так случается, что его
сломают).
Танк очень классный - могучий, прижимающийся к земле, способный карабкаться
на серьезнейшие препятствия. Его движением и движением других машин занимается
сильный физический движок, который позволяет ощущать происходящее реальным, а не
игрушечным - куда-то вы так и не сможете заехать, где-то вас развернет и потянет
скользить, где-то вообще совершится такой головокружительный кульбит, который
очевидно никто не стал бы предусматривать скриптом. Вооружен он могучей пушкой с
достаточно значительным временем перезарядки и пулеметом, стреляющим очередями.
Левая клавиша мыши это пушка, правая - пулемет, ну а сама мышь, как нетрудно
догадаться - это прицел, отслеживаемый поворотами башни и наклоном орудия. WSAD
контролируют перемещения шасси - и очень рекомендуем в самом начале игры
разобраться в опциях, хотите ли вы, чтобы игровая камера была привязана к башне
или к шасси, потому что это очень сильно влияет на восприятие игры.
Рельеф достаточно разнообразен, хотя и не очень хорошо сделан технически - и
служит в качестве природных укрытий для маневрирования и стрельбы. В этом,
собственно, и суть игры - как можно скорее уничтожать обнаруженных врагов,
уклоняясь от входящего огня (для чего нужно как можно скорее двигаться, и
желательно к тому же двигаться хитро, потому как враги, бывает, наседают со всех
направлений). Самая разумная политика вообще проистекает из довольно высокой
степени разрушимости пространства вообще - взорвать можно почти все, от
сторожевых башен до громадных каменных глыб. А если можно - то значит и нужно,
потому что враги (как живые так и механические) просто обожают прятаться где-то
около объектов (а попасть в огромный объект, да еще и на расстоянии - куда
проще, чем подстрелить крохотного человека или движущийся танк). Ну и кроме
того, огромные каменные глыбы часто скрывают в себе полезности - что вносит в
серьезную в остальном игру некоторый неприятный игрушечно-аркадный оттенок.
Разрушение "всего что движется и не движется" - в общем, ничем не ограничено
кроме таймера иногда, так как основной боекомплект бесконечен. А вот специальные
боеприпасы для пушки и пулемета (для переключения их есть специальные клавиши) -
приходится жестоко экономить, так как находятся они редко и понемногу (например
- бронебойные, огненные, самонаводящиеся).
В общем, была бы игра супер - но слишком много ее портит, как на уровне
дизайна, так и на уровне ощущений. Далеко не самая сильная в мире графика -
даром что на движке Unreal. И вариации на тему "знойная пустыня, синеватая
пустыня, зеленоватая пустыня, бежевая пустыня" - забавны, но в целом
визуалистику не спасают. К тому же "топорность" пейзажей очень уж бьет по глазам
- классная модель вашего танка с отличной системой визуализации повреждений
борется за привлекательность картинки изо всех сил, но все-таки в итоге пасует.
Модели противников может и ничего - но ни восторгов не вызывают, ни на жизненные
реалии не похожи. Сам геймплей - достаточно зануден и монотонен. На протяжении
десяти больших миссий он, в общем-то, повторяет сам себя и не более. И
мультиплейера нет - он мог бы хоть придать какую-то тактическую глубину, что ли.
Наслаждение от управления мощной машиной есть - но слишком легко представить
себе, что оно могло бы быть много больше. Японцы из такой темы сделали бы вообще
конфетку :)
Резюмируя - игра, которую всем давно и сильно хотелось. Но сделанная на одной
пятой нужного для реализации мечты бюджета. Если вы любите технические аркады
настолько, что готовы играть даже в недоведенные до ума вещи - смело в бой. Если
нет - остается только ждать.
http://www.3dnews.ru
|