Игры
Графика
Железо
Мобильники
Заработок
Программирование
Разное
Софт
Веб
Операционки


Главная -> Графика -> 3D Studio Max

Stitch

Используя описанные программы, легко создать простые объекты вроде штор, паруса или скатерти. Трудности начинаются, когда перед аниматором встает задача моделирования одежды для 3D-персонажей. Здесь на помощь придет фирма Digimation (www.digimation.com). Плагины этой фирмы широко используются как профессионалами, так и любителями. Один из ее продуктов под названием Stitch позволяет решить проблему создания элементов одежды в считанные минуты. Плагин состоит из двух модификаторов: GarmentMaker и Stitch. Моделирование одежды происходит по следующему принципу: вначале создается так называемая выкройка модели. Делается она при помощи Editable Spline. Модификатор GarmentMaker конвертирует кривые в меш-объекты, которые могут быть использованы как Cloth. После этого необходимо применить модификатор Stitch и в его настройках задать все необходимые параметры сцены, после чего произвести калькуляцию. Остановимся на некоторых моментах подробнее.
Модификатор GarmentMaker не содержит практически никаких настроек. Работать с ним легко. Скажем, нарисовали окружность (Circle), назначили GarmentMaker — и будущая ткань готова. Числовое значение Density определяет плотность размещения полигонов. Чтобы ее изменить, нужно вписать новое число и нажать кнопку Mesh It! Куда более внушителен список различных кнопок и свитков модификатора Stitch. Первая кнопка свитка Object вызывает окно Object Properties, в котором задаются свойства твердых и гибких тел. Правда, твердые тела как таковые отсутствуют, есть так называемый Collision Object. Это своего рода rigid body, взаимодействующий только с объектом Cloth. Среди прочих настроек можно отметить некоторый набор заготовок для моделирования разных типов ткани — от шелка и хлопка до резины. Впрочем, свой собственный тип можно попробовать создать самостоятельно и сохранить с расширением *.sti.
Говоря о физических задачах, мы до сих пор не упоминали плагины (за исключением, пожалуй, "Реактора"), которые помогают изобразить явления природы. Собственный инструментарий "Макса" имеет ограниченные возможности. Поэтому создать, например, реалистичный огонь вряд ли удастся. Главный недостаток модуля Fire — это то, что огонь занимает пространство так называемого габаритного контейнера и ни на миллиметр не выходит за его границы. Создавая горящий объект стандартным методом, можно добиться лишь того, что гореть будет не модель, а пространство вокруг нее.

Марина Двораковская
"Компьютерная газета"




Рассылка 'InformikaPlus: библиотека, компьютеры, техника, досуг'





Copyright "Informika" 2004-07