Игры
Графика
Железо
Мобильники
Заработок
Программирование
Разное
Софт
Веб
Операционки


Главная -> Графика -> 3D Studio Max

AfterBurn

Но, конечно, Phoenix — это не единственное решение задач по эмуляции процесса горения. Возьмем, к примеру, AfterBurn (http://www.afterworks.com), который в своих просчетах привязывается к частицам. Данный плагин поможет быстро создать множество атмосферных эффектов, таких, как пламя, облака, дым, взрыв etc., причем сделать их максимально реалистичными. AfterBurn может применять один из трех типов рендеринга. Во-первых, он имеет в своем арсенале создающий реалистичные эффекты высококачественный объемный движок для трассировки лучей (AfterBurn Raymarcher). Во-вторых, в AfterBurn реализован Octane Shader, который существенно ускоряет рендеринг. Он отлично подходит для дыма, пара и других прозрачных эффектов.
Третий тип визуализации базируется на движке HyperSolids и позволяет создавать эффекты рендеринга от жидких металлов и гор до совершенно гладких метасфер.
При испускании частиц с помощью AFC (Animation Flow Controllers — анимационные потоковые контроллеры) вы можете анимировать любые настройки плагина. Все параметры в свитках AfterBurn задаются двумя значениями — минимальным (Low) и максимальным (High). Между ними вы заметите кнопку с аббревиатурой AFC, при нажатии на которую появляется окно с графиком, показывающим зависимость значения параметра настройки от времени. Теперь вы можете самостоятельно отметить на кривой контрольные точки и перемещать их по своему усмотрению, тем самым изменяя форму графика.
После установки AfterBurn появляется новая система частиц — StickyParticles, состоящая из частиц, лежащих на любых вершинах каркаса (mesh), которые привязываются к объекту и следуют за его движением и деформациями.
В командной панели Create среди других закладок Helpers плагин впишет свою — AfterBurn Daemons. Их иконки, как и любые другие Helpers, рисуются в окнах проекций; отвечают они по большей части за динамику эффектов. Названия некоторых Daemons схожи с MAX'овскими SpaceWarps, что, в принципе, неудивительно, так как задачи и тех, и других приблизительно одинаковые. Итак, имена демонов:
Wind Daemon (Ветер);
Swirl Daemon (Вихревые деформации);
Explode Daemon (Взрыв);
VMap Daemon (позволяет использовать текстурные карты 3D MAX для любого эффекта плагина; вместо того чтобы изменять параметры текстуры в Material Editor, можно обратиться к Map Scale Рarameter);
AfterBurn Daemon;
Sucker Daemon;
AfterBurn Shadow Map (Тени);
AfterBurn Raytrace Shadow (Тени, просчитываемые методом трассировки лучей).
После того, как мы выберем из списка Add Atmospheric Effects одну из следующих строчек: AfterBurn, AfterBurn VolumeFog (Объемный туман), AfterBurn Fog (Просто туман) или AfterBurn Combustion (Горение), в окне Environment появятся свитки, которые возглавляет AfterBurn Manager. В нем мы определяем тип рендера и включаем в первый список Source Particles/Daemons все источники частиц и имеющиеся у нас в наличии Daemons, а во второй — Source Lights — источники света. Работая с Rendering Type, следует помнить, что кнопка Antialias (сглаживающий фильтр) активируется только тогда, когда выбран тип HyperSolids.
Под этими свитками расположен набор небольших кнопок, объединенных общим названием Tools. 
Они отвечают за загрузку заготовленных вариантов настроек (Presets) для моделирования дыма, облаков и остальных атмосферных явлений. Тут же можно вызвать окно предпросмотра и понаблюдать Noise Preview. С помощью так называемых Shapes вы сможете следить за формой атмосферного объекта.
AfterBurn позволяет применить к одной частице до трех цветов и указать, на каком расстоянии от центра оттенок частицы (скажем, тумана) будет изменяться. Форма Shapes определяется пользователем: сфера, параллелепипед, цилиндр и метабол.
Подведем черту под всем вышесказанным. Каждый программный продукт по-своему уникален, поэтому свой выбор необходимо делать исходя из поставленной задачи. Плагин, самый доступный для освоения, — SimCloth. 
Его главное достоинство — простой и понятный интерфейс (справочный файл Help в большинстве случаев вообще не нужен). К тому же, этот плагин распространяется абсолютно бесплатно, и начинающий 3D-аниматор может на его примере понять принцип работы почти всех утилит подобного плана. Что касается ClothReyes, то его создателям еще предстоит убрать многочисленные ошибки, а его способность моделировать разрывающуюся ткань вполне может представлять некоторый интерес при создании анимации. 
Недостатком практически любого плагина является то, что почти наверняка он работает исключительно сам по себе. Вот если взять плагин для моделирования одежды Stitch и добавить к нему способность ClothReyes имитировать рвущуюся ткань и простоту SimCloth — это была бы ВЕЩЬ! Впрочем, универсальных плагинов не существует. Стоп! Это, кажется, уже где-то было.

Марина Двораковская
"Компьютерная газета"




Рассылка 'InformikaPlus: библиотека, компьютеры, техника, досуг'





Copyright "Informika" 2004-07